Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

MENU CREATE MASTERCAM X4


ORDER PRODUK DIGITAL

BAHAN AJAR

Menu ini berfungsi untuk membuat berbagai jenis geometri 2D maupun 3D sebagai dasar pemodelan dan pembuatan toolpath.

A. MENU CREATE

1. Point

  • Membuat titik tunggal di koordinat tertentu.
  • Sering dipakai sebagai referensi atau titik bantu.

2. Line

  • Membuat garis lurus antara dua titik atau sesuai panjang tertentu

3. Arc

  • Membuat busur lingkaran dengan radius atau titik tertentu.

4. Fillet

  • Membuat lengkungan (radius) pada pertemuan dua garis/entitas.

5. Chamfer

  • Membuat potongan miring pada pertemuan dua garis (serong).

6. Spline

  • Membuat kurva spline bebas (NURBS) sesuai titik kontrol.

7. Curve

  • Membuat berbagai jenis kurva (dari titik, proyeksi, dsb).

8. Surface

  • Membuat permukaan (surface) dari kurva/entitas yang ada.

9. Drafting

  • Membuat anotasi gambar, dimensi, atau teks teknik.


B. BENTUK GEOMETRI DASAR


1. Rectangle

  • Membuat persegi/persegi panjang.

2. Rectangular Shapes

  • Membuat bentuk persegi panjang khusus (misalnya dengan sudut fillet).

3. Polygon

  • Membuat poligon beraturan (segitiga, segi lima, dll).

4. Ellipse

  • Membuat elips/oval.

5. Spiral

  • Membuat spiral 2D.

6. Helix

  • Membuat heliks (spiral 3D), sering dipakai untuk jalur ulir.

7. Primitives

  • Membuat bentuk dasar 3D: kubus, bola, silinder, kerucut, torus.


C. FITUR KHUSUS


1. Letters

  • Membuat teks/ huruf yang bisa diubah menjadi geometri.

2. Bounding Box

  • Membuat kotak pembatas otomatis di sekitar entitas/solid.

3. Create Bolt Circle

  • Membuat pola lubang baut melingkar dengan jumlah dan diameter tertentu.

4. Turn Profile

  • Membuat profil untuk operasi bubut (turning).

5. Silhouette Boundary

  • Membuat batas luar (kontur) dari suatu model/solid.

6. Relief Groove

  • Membuat alur pelepas (relief groove), sering untuk keperluan bubut.

7. Stair Geometry

  • Membuat bentuk geometri bertangga.

8. Door Geometry

  • Membuat geometri berbentuk pintu (khusus aplikasi tertentu).

9. Autosync Rails

  • Membuat rail otomatis sebagai referensi untuk surface atau loft.


PENILAIAN

A. RANAH PENGETAHUAN 

Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan memilih satu jawaban yang benar!

SOAL 1: 

Anda ingin membuat sebuah objek 3D dengan bentuk spiral pada satu sisi dan profil fillet di sisi lainnya. Urutan penggunaan menu Create yang paling logis agar pengerjaannya efisien adalah …

  • Spiral → Surface → Fillet → Primitives
  • Primitives → Surface → Chinfer → Spiral
  • Spiral → Fillet → Surface → Drafting
  • Surface → Spiral → Fillet → Primitives

SOAL 2: 

Saat membuat desain yang membutuhkan titik bantu (reference points) dan area kontur luar (silhouette boundary) untuk menghasilkan boundary geometri dari sebuah model, kombinasi menu Create yang paling tepat adalah …

  • Point dan Silhouette Boundary
  • Point dan Rectangle
  • Letters dan Silhouette Boundary
  • Polygon dan Surface
SOAL 3: 

Dalam suatu pekerjaan, Anda memerlukan pola lubang baut melingkar (bolt circle) dan juga geometri bertangga (stair geometry) pada bagian model. Mana dari kedua fitur ini yang harus Anda gunakan dari menu Create, dan mengapa penggunaan bolt circle terlebih dahulu memberi keuntungan?

  • Gunakan Stair Geometry dulu, Bolt Circle kedua, agar bentuk bertangga tidak terganggu pola lubang baut.
  • Gunakan Bolt Circle terlebih dahulu, kemudian Stair Geometry, agar pola bolt circle tetap terjaga bentuknya saat geometri tangga dibuat.
  • Gunakan Bolt Circle saja karena Stair Geometry akan otomatis disesuaikan.
  • Gunakan Stair Geometry dan Bolt Circle bersamaan agar sinkron.

SOAL 4: 

Seorang desainer ingin menciptakan teks yang kemudian akan diproyeksikan ke permukaan (surface projection). Perintah “Letters” dari menu Create cocok untuk ini. Namun, agar hasil proyeksi optimal, langkah tambahan apa yang harus dilakukan sebelum proyeksi?

  • Membuat Surface terlebih dahulu
  • Membuat Primitive sebelum Letters
  • Menggunakan Chamfer di tiap huruf
  • Menggunakan Spiral pada setiap huruf

SOAL 5: 

Anda memiliki bentuk dasar 3D (kubus) dan ingin membuat potongan sudut miring (chamfer) pada salah satu tepinya, lalu memberi lengkungan (fillet) pada sudut lainnya. Fitur mana dari menu Create yang harus digunakan, dan apa implikasi urutan penggunaannya terhadap model akhir?

  • Chamfer → Fillet; urutan ini menyebabkan sudut yang pertama dimodifikasi tetap memiliki chamfer, dan sudut lain akan mengikuti fillet.
  • Fillet → Chamfer; urutan ini bisa menyebabkan kehilangan bentuk chamfer yang diinginkan karena fillet bisa memodifikasi area chamfer.
  • Gunakan kedua fitur secara paralel agar tidak mempengaruhi satu sama lain.
  • Urutan tidak penting karena Mastercam X4 memperlakukan kedua fitur tersebut independen.

SOAL 6: 

Dalam proyek pengerjaan, Anda butuh membuat geometri helix 3D, kemudian dari helix tersebut membuat surface, lalu melakukan analisis volume atau area. Manakah langkah yang benar dan alasan teknisnya?

  • Helix → Surface → Analyze Volume/Area; karena surface baru bisa dibuat setelah kurva 3D tersedia.
  • Surface → Helix → Analyze; karena surface lebih dasar dan helix hanya proyeksi.
  • Analyze → Helix → Surface; karena analisis harus dilakukan sebelum geometri dibuat.
  • Helix → Analyze → Surface; untuk memeriksa helix terlebih dahulu.
SOAL 7: 

Seorang operator ingin membuat pola bolt circle pada permukaan yang tidak datar yang sudah ada. Apakah fitur “Autosync Rails” dapat membantu dalam konteks ini, dan bagaimana cara kombinasi fitur-fitur Create yang paling tepat?

  • A. Tidak perlu Autosync Rails; cukup gunakan Bolt Circle langsung.
  • B. Gunakan Autosync Rails untuk membuat rail referensi agar bolt circle mengikuti kontur permukaan non-datar, kemudian penggunaan Bolt Circle.
  • C. Gunakan Surface dulu agar permukaan menjadi datar, kemudian Bolt Circle.
  • D. Gunakan Rectangle > Bolt Circle > Autosync Rails agar rail selalu mengikuti kontur.

SOAL 8:

Anda diminta membuat desain pintu (door geometry) pada model solid yang telah dibuat dengan primitives. Namun bagian atas pintu harus berbentuk lengkung (arc). Fitur mana dari menu Create yang harus digunakan, dan bagaimana cara menggabungkan arc dengan door geometry?

  • A. Gunakan Door Geometry kemudian tambahkan Arc sebagai bagian kontur pintu.
  • B. Gunakan Arc terlebih dahulu, lalu gunakan Door Geometry agar arc menjadi bagian dari bentuk pintu.
  • C. Gunakan Surface, kemudian projek Arc ke surface dan gabungkan dengan Door Geometry.
  • D. Gunakan Curve dan Arc pada Curve, kemudian konversi menjadi Door Geometry.

SOAL 9:

Seorang mahasiswa ingin membuat model dengan bentuk torus (primitives) dan ingin menambahkan tekstur spiral pada permukaannya. Fitur menu Create mana yang paling memungkinkan dan bagaimana urutannya?

  • A. Primitives (Torus) → Spiral → Surface → Letters
  • B. Spiral → Primitives → Surface → Curve
  • C. Primitives → Surface → Spiral → Analyze
  • D. Primitives → Spiral → Surface → Silhouette Boundary

SOAL 10: 

Bila Anda perlu membuat anotasi gambar teknik (drafting) sekaligus teks (letters), lalu membuat boundary otomatis di sekitar entitas yang dihasilkan, kombinasi fitur mana yang paling efisien?

  • Letters → Drafting → Bounding Box
  • Drafting → Letters → Silhouette Boundary
  • Bounding Box → Drafting → Letters
  • Letters → Bounding Box → Drafting
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan memilih satu jawaban yang benar!



B. RANAH KETERAMPILAN



-= TERIMA KASIH =-

Posting Komentar untuk "MENU CREATE MASTERCAM X4"