Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

SISTEM KOORDINAT GAMBAR PADA AUTODESK INVENTOR

 

Sumber Gambar : https://chatgpt.com/

Dalam Autodesk Inventor, sistem koordinat gambar adalah dasar untuk semua pemodelan dan pembuatan gambar. Sistem ini digunakan untuk menentukan posisi objek dalam ruang 2D atau 3D, dan menjadi acuan dalam membuat, mengedit, serta mengukur komponen. Berikut adalah penjelasan tentang sistem koordinat gambar di Autodesk Inventor:

1. Sistem Koordinat Cartesian

Autodesk Inventor menggunakan sistem koordinat Cartesian (X, Y, Z), baik untuk sketsa 2D maupun model 3D:

  • Sumbu X: Horizontal.
  • Sumbu Y: Vertikal (pada sketsa 2D) atau tegak lurus terhadap X.
  • Sumbu Z: Hanya muncul pada mode 3D, tegak lurus terhadap bidang XY.

Dalam 2D sistem koordinat hanya menggunakan X dan Y, sedangkan dalam 3D digunakan X, Y, dan Z.

2. Origin (Titik Nol)
  • Titik origin (0,0 atau 0,0,0) adalah pusat koordinat dan titik referensi awal dalam semua sketsa atau model.
  • Origin ditampilkan dalam model sebagai garis dan titik sumbu: tiga garis (X, Y, Z) dan tiga bidang kerja default: XY, YZ, dan XZ.
  • Origin digunakan untuk mempermudah penempatan dan penyusunan komponen, serta sebagai referensi untuk pengukuran atau pengaturan simetri.

3. User Coordinate System (UCS)

  • Autodesk Inventor secara default menggunakan Global Coordinate System, tetapi pengguna bisa membuat UCS (User Coordinate System) untuk kebutuhan khusus, misalnya: menggambar di bidang yang miring dan menyesuaikan orientasi part atau komponen dalam assembly.
  • UCS memungkinkan pengguna mengatur titik origin dan arah sumbu sendiri.

Sumber Gambar : https://chatgpt.com/

4. Penggunaan Sistem Koordinat
  • Saat membuat sketsa, pengguna bisa melihat nilai koordinat kursor di sudut bawah jendela untuk mengetahui posisi titik.
  • Dimensi dan constraints biasanya diberikan berdasarkan koordinat titik-titik tersebut.
  • Dalam mode 3D, sistem koordinat penting saat membuat fitur seperti extrude, revolve, sweep, dsb., karena arah dan posisi fitur bergantung pada sistem koordinat.

5. Navigasi dan Orientasi

  • Autodesk Inventor menyediakan ViewCube di sudut kanan atas jendela grafik, yang menunjukkan orientasi berdasarkan sumbu X, Y, Z.
  • ViewCube memudahkan pengguna untuk berpindah antar tampilan (depan, atas, isometrik) sesuai arah sumbu koordinat.


-= TERIMA KASIH =-

Posting Komentar untuk "SISTEM KOORDINAT GAMBAR PADA AUTODESK INVENTOR"