Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

PERANCANGAN GAMBAR SEDERHAN MENGGUNAKAN AUTODESK INVENTOR


Sumber Gambar : 
https://chatgpt.com/

BAHAN AJAR

Perancangan gambar sederhana menggunakan Autodesk Inventor adalah proses membuat model 2D atau 3D dari suatu komponen mekanik dengan memanfaatkan fitur-fitur dasar yang tersedia dalam perangkat lunak Autodesk Inventor. Autodesk Inventor sendiri adalah software CAD (Computer-Aided Design) yang banyak digunakan dalam dunia teknik untuk merancang, memvisualisasikan, dan memvalidasi produk.

1. Membuat Proyek Baru

  • Buka Autodesk Inventor, lalu buat proyek baru untuk mengelola file desain.
  • Pilih jenis file: .ipt untuk part (komponen tunggal),. iam untuk assembly (perakitan), dan .idw atau .dwg untuk gambar kerja.

2. Membuat Sketsa (Sketch)
  • Pilih start 2D Sketch dan tentukan bidang gambar (XY, XZ, atau YZ).
  • Gunakan tool seperti Line, Rectangle, Circle, dan Arc untuk menggambar bentuk dasar.
  • Tambahkan dimensi dan constraint agar bentuk sketsa tetap stabil dan akurat.
3. Membuat Model 3D : gunakan fitur seperti 
  • Extrude : untuk membuat bentuk padat dari sketsa 2D.
  • Revolve : untuk membuat benda simetris terhadap sumbu.
  • Hole, Fillet, Chamfer : untuk detail seperti lubang, lengkungan, dan sisi miring.
4. Mengedit dan Melengkapi Model : Tambahkan fitur tambahan jika diperlukan seperti:
  • Shell : membuat benda berongga.
  • Pattern : menggandakan fitur.
  • Mirror : mencerminkan bentuk.
5. Membuat Gambar Kerja (Drawing)
  • Buka file baru .idw atau .dwg untuk membuat gambar teknik.
  • Tempatkan tampilan utama seperti tampak depan, samping, dan atas.
  • Tambahkan dimensi, garis potong, dan anotasi lainnya sesuai standar gambar teknik.

6. Menyimpang dan Mencetak
  • Simpan file dalam format Inventor atau ekspor ke PDF/DWG untuk dicetak atau dibagikan.

7. Keuntungan menggunakan Autodesk Inventor
  • Visualisasi 3D realistis.
  • Akurasi tinggi.
  • Memudahkan revisi desain.
  • Bisa langsung digunakan untuk proses manufaktur (CNC, 3D Printing, dll).


PENILAIAN

Bacalah perintah untuk membuat Sketch 2D, yaitu : 

1. Create

  • Line : membuat sebuah garis
  • Circle : membuat sebuah lingkaran
  • Arc : membuat sebuah busur
  • Rectangle : membuat sebuah kotak
  • Fillet : membuat sebuah radius
  • Text : membuat sebuah garis
  • Point : membuat sebuah titik

2. Modify 

  • Movememindahkan sebuah objek
  • Copymenggandakan sebuah objek
  • Rotatememutar sebuah objek
  • Trimmemotong bagian dari objek
  • Extendmemperpanjang bagian dari objek
  • Scalememperbesar dan memperkecil sebuah objek
  • Stretchmelebarkan objek pada titik tertentu 
  • Offsetmenggandakan objek pada jarak tertentu

Selanjutnya menggambar Sketch 2D berikut : 


Bacalah perintah untuk membuat Part 3D, yaitu : 

1. Perintah Create 

  • Extrude : membuat bentuk 3D dari sketch 2D
  • Revolve : membuat bentuk 3D dengan bantuan sumbu untuk memutar sehingga terbentuk 3D
  • Sweep : membuat bentuk 3D menggunakan sketch 2D yang 1 untuk rel dan satunya untuk profil 
  • Loft : membuat bentuk 3D menggunakan sketch 2D pada plane yang berbeda
  • Coil : membuat bentuk 3D dengan bantuan sumbu untuk memutar sehingga terbentuk 3D di mana sumbu yang dibuat harus terpisah dari profil

2. Perintah Modify

  • Hole : untuk membuat lubang
  • Fillet : menghilangkan sudut tajam dari part dengan menghaluskan ujung tersebut
  • Chamfer : memotong tepi pada tiap part dengan cara mengklik tepinya
  • Shell : membuat rongga pada part dengan mengklik permukaannya dan menentukan ketebalannya
  • Thread : membuat ulir pada bagian dalam atau bagian luar silindris


-= TERIMA KASIH =-

Posting Komentar untuk "PERANCANGAN GAMBAR SEDERHAN MENGGUNAKAN AUTODESK INVENTOR"