PERANCANGAN GAMBAR SEDERHAN MENGGUNAKAN AUTODESK INVENTOR
Sumber Gambar : https://chatgpt.com/
BAHAN AJAR
Perancangan gambar sederhana menggunakan Autodesk Inventor adalah proses membuat model 2D atau 3D dari suatu komponen mekanik dengan memanfaatkan fitur-fitur dasar yang tersedia dalam perangkat lunak Autodesk Inventor. Autodesk Inventor sendiri adalah software CAD (Computer-Aided Design) yang banyak digunakan dalam dunia teknik untuk merancang, memvisualisasikan, dan memvalidasi produk.
1. Membuat Proyek Baru
- Buka Autodesk Inventor, lalu buat proyek baru untuk mengelola file desain.
- Pilih jenis file: .ipt untuk part (komponen tunggal),. iam untuk assembly (perakitan), dan .idw atau .dwg untuk gambar kerja.
- Pilih start 2D Sketch dan tentukan bidang gambar (XY, XZ, atau YZ).
- Gunakan tool seperti Line, Rectangle, Circle, dan Arc untuk menggambar bentuk dasar.
- Tambahkan dimensi dan constraint agar bentuk sketsa tetap stabil dan akurat.
- Extrude : untuk membuat bentuk padat dari sketsa 2D.
- Revolve : untuk membuat benda simetris terhadap sumbu.
- Hole, Fillet, Chamfer : untuk detail seperti lubang, lengkungan, dan sisi miring.
- Shell : membuat benda berongga.
- Pattern : menggandakan fitur.
- Mirror : mencerminkan bentuk.
- Buka file baru .idw atau .dwg untuk membuat gambar teknik.
- Tempatkan tampilan utama seperti tampak depan, samping, dan atas.
- Tambahkan dimensi, garis potong, dan anotasi lainnya sesuai standar gambar teknik.
-
Simpan file dalam format Inventor atau ekspor ke PDF/DWG untuk dicetak atau dibagikan.
7. Keuntungan menggunakan Autodesk Inventor
- Visualisasi 3D realistis.
- Akurasi tinggi.
- Memudahkan revisi desain.
- Bisa langsung digunakan untuk proses manufaktur (CNC, 3D Printing, dll).
PENILAIAN
Bacalah perintah untuk membuat Sketch 2D, yaitu :
1. Create
- Line : membuat sebuah garis
- Circle : membuat sebuah lingkaran
- Arc : membuat sebuah busur
- Rectangle : membuat sebuah kotak
- Fillet : membuat sebuah radius
- Text : membuat sebuah garis
- Point : membuat sebuah titik
2. Modify
- Move : memindahkan sebuah objek
- Copy : menggandakan sebuah objek
- Rotate : memutar sebuah objek
- Trim : memotong bagian dari objek
- Extend : memperpanjang bagian dari objek
- Scale : memperbesar dan memperkecil sebuah objek
- Stretch : melebarkan objek pada titik tertentu
- Offset : menggandakan objek pada jarak tertentu
Selanjutnya menggambar Sketch 2D berikut :
1. Perintah Create
- Extrude : membuat bentuk 3D dari sketch 2D
- Revolve : membuat bentuk 3D dengan bantuan sumbu untuk memutar sehingga terbentuk 3D
- Sweep : membuat bentuk 3D menggunakan sketch 2D yang 1 untuk rel dan satunya untuk profil
- Loft : membuat bentuk 3D menggunakan sketch 2D pada plane yang berbeda
- Coil : membuat bentuk 3D dengan bantuan sumbu untuk memutar sehingga terbentuk 3D di mana sumbu yang dibuat harus terpisah dari profil
2. Perintah Modify
- Hole : untuk membuat lubang
- Fillet : menghilangkan sudut tajam dari part dengan menghaluskan ujung tersebut
- Chamfer : memotong tepi pada tiap part dengan cara mengklik tepinya
- Shell : membuat rongga pada part dengan mengklik permukaannya dan menentukan ketebalannya
- Thread : membuat ulir pada bagian dalam atau bagian luar silindris
-= TERIMA KASIH =-
Posting Komentar untuk "PERANCANGAN GAMBAR SEDERHAN MENGGUNAKAN AUTODESK INVENTOR"