PERANCANGAN GAMBAR SEDERHANA MENGGUNAKAN AUTODESK INVENTOR
TUJUAN PEMBELAJARAN 
BAHAN AJAR
Perancangan gambar sederhana menggunakan Autodesk Inventor adalah proses membuat model 2D atau 3D dari suatu komponen mekanik dengan memanfaatkan fitur-fitur dasar yang tersedia dalam perangkat lunak Autodesk Inventor. Autodesk Inventor sendiri adalah software CAD (Computer-Aided Design) yang banyak digunakan dalam dunia teknik untuk merancang, memvisualisasikan, dan memvalidasi produk.
1. Membuat Proyek Baru
- Buka Autodesk Inventor, lalu buat proyek baru untuk mengelola file desain.
 - Pilih jenis file: .ipt untuk part (komponen tunggal),. iam untuk assembly (perakitan), dan .idw atau .dwg untuk gambar kerja.
 
- Pilih start 2D Sketch dan tentukan bidang gambar (XY, XZ, atau YZ).
 - Gunakan tool seperti Line, Rectangle, Circle, dan Arc untuk menggambar bentuk dasar.
 - Tambahkan dimensi dan constraint agar bentuk sketsa tetap stabil dan akurat.
 

Sumber Gambar : https://chatgpt.com/
- Extrude : untuk membuat bentuk padat dari sketsa 2D.
 - Revolve : untuk membuat benda simetris terhadap sumbu.
 - Hole, Fillet, Chamfer : untuk detail seperti lubang, lengkungan, dan sisi miring.
 
4. Mengedit dan Melengkapi Model : Tambahkan fitur tambahan jika diperlukan seperti:
- Shell : membuat benda berongga.
 - Pattern : menggandakan fitur.
 - Mirror : mencerminkan bentuk.
 
- Buka file baru .idw atau .dwg untuk membuat gambar teknik.
 - Tempatkan tampilan utama seperti tampak depan, samping, dan atas.
 - Tambahkan dimensi, garis potong, dan anotasi lainnya sesuai standar gambar teknik.
 
- 
Simpan file dalam format Inventor atau ekspor ke PDF/DWG untuk dicetak atau dibagikan.
 
7. Keuntungan menggunakan Autodesk Inventor
- Visualisasi 3D realistis.
 - Akurasi tinggi.
 - Memudahkan revisi desain.
 - Bisa langsung digunakan untuk proses manufaktur (CNC, 3D Printing, dll).
 
PENILAIAN
Bacalah perintah untuk membuat Sketch 2D, yaitu :
1. Create
- Line : membuat sebuah garis
 - Circle : membuat sebuah lingkaran
 - Arc : membuat sebuah busur
 - Rectangle : membuat sebuah kotak
 - Fillet : membuat sebuah radius
 - Text : membuat sebuah garis
 - Point : membuat sebuah titik
 
2. Modify
- Move : memindahkan sebuah objek
 - Copy : menggandakan sebuah objek
 - Rotate : memutar sebuah objek
 - Trim : memotong bagian dari objek
 - Extend : memperpanjang bagian dari objek
 - Scale : memperbesar dan memperkecil sebuah objek
 - Stretch : melebarkan objek pada titik tertentu
 - Offset : menggandakan objek pada jarak tertentu
 
Selanjutnya menggambar Sketch 2D berikut : 
1. Perintah Create
- Extrude : membuat bentuk 3D dari sketch 2D
 - Revolve : membuat bentuk 3D dengan bantuan sumbu untuk memutar sehingga terbentuk 3D
 - Sweep : membuat bentuk 3D menggunakan sketch 2D yang 1 untuk rel dan satunya untuk profil
 - Loft : membuat bentuk 3D menggunakan sketch 2D pada plane yang berbeda
 - Coil : membuat bentuk 3D dengan bantuan sumbu untuk memutar sehingga terbentuk 3D di mana sumbu yang dibuat harus terpisah dari profil
 
2. Perintah Modify
- Hole : untuk membuat lubang
 - Fillet : menghilangkan sudut tajam dari part dengan menghaluskan ujung tersebut
 - Chamfer : memotong tepi pada tiap part dengan cara mengklik tepinya
 - Shell : membuat rongga pada part dengan mengklik permukaannya dan menentukan ketebalannya
 - Thread : membuat ulir pada bagian dalam atau bagian luar silindris
 
-= TERIMA KASIH =-



Posting Komentar untuk "PERANCANGAN GAMBAR SEDERHANA MENGGUNAKAN AUTODESK INVENTOR"