Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

PERANCANGAN GAMBAR SEDERHANA MENGGUNAKAN AUTODESK INVENTOR

BAHAN AJAR

Perancangan gambar sederhana menggunakan Autodesk Inventor adalah proses membuat model 2D atau 3D dari suatu komponen mekanik dengan memanfaatkan fitur-fitur dasar yang tersedia dalam perangkat lunak Autodesk Inventor. Autodesk Inventor sendiri adalah software CAD (Computer-Aided Design) yang banyak digunakan dalam dunia teknik untuk merancang, memvisualisasikan, dan memvalidasi produk.

1. Membuat Proyek Baru

  • Buka Autodesk Inventor, lalu buat proyek baru untuk mengelola file desain.
  • Pilih jenis file: .ipt untuk part (komponen tunggal),. iam untuk assembly (perakitan), dan .idw atau .dwg untuk gambar kerja.

2. Membuat Sketsa (Sketch)
  • Pilih start 2D Sketch dan tentukan bidang gambar (XY, XZ, atau YZ).
  • Gunakan tool seperti Line, Rectangle, Circle, dan Arc untuk menggambar bentuk dasar.
  • Tambahkan dimensi dan constraint agar bentuk sketsa tetap stabil dan akurat.

Sumber Gambar : 
https://chatgpt.com/

3. Membuat Model 3D : gunakan fitur seperti 
  • Extrude : untuk membuat bentuk padat dari sketsa 2D.
  • Revolve : untuk membuat benda simetris terhadap sumbu.
  • Hole, Fillet, Chamfer : untuk detail seperti lubang, lengkungan, dan sisi miring.
4. Mengedit dan Melengkapi Model : Tambahkan fitur tambahan jika diperlukan seperti:
  • Shell : membuat benda berongga.
  • Pattern : menggandakan fitur.
  • Mirror : mencerminkan bentuk.
5. Membuat Gambar Kerja (Drawing)
  • Buka file baru .idw atau .dwg untuk membuat gambar teknik.
  • Tempatkan tampilan utama seperti tampak depan, samping, dan atas.
  • Tambahkan dimensi, garis potong, dan anotasi lainnya sesuai standar gambar teknik.

6. Menyimpang dan Mencetak
  • Simpan file dalam format Inventor atau ekspor ke PDF/DWG untuk dicetak atau dibagikan.

7. Keuntungan menggunakan Autodesk Inventor
  • Visualisasi 3D realistis.
  • Akurasi tinggi.
  • Memudahkan revisi desain.
  • Bisa langsung digunakan untuk proses manufaktur (CNC, 3D Printing, dll).


PENILAIAN

Bacalah perintah untuk membuat Sketch 2D, yaitu : 

1. Create

  • Line : membuat sebuah garis
  • Circle : membuat sebuah lingkaran
  • Arc : membuat sebuah busur
  • Rectangle : membuat sebuah kotak
  • Fillet : membuat sebuah radius
  • Text : membuat sebuah garis
  • Point : membuat sebuah titik

2. Modify 

  • Movememindahkan sebuah objek
  • Copymenggandakan sebuah objek
  • Rotatememutar sebuah objek
  • Trimmemotong bagian dari objek
  • Extendmemperpanjang bagian dari objek
  • Scalememperbesar dan memperkecil sebuah objek
  • Stretchmelebarkan objek pada titik tertentu 
  • Offsetmenggandakan objek pada jarak tertentu

Selanjutnya menggambar Sketch 2D berikut : 


Bacalah perintah untuk membuat Part 3D, yaitu : 

1. Perintah Create 

  • Extrude : membuat bentuk 3D dari sketch 2D
  • Revolve : membuat bentuk 3D dengan bantuan sumbu untuk memutar sehingga terbentuk 3D
  • Sweep : membuat bentuk 3D menggunakan sketch 2D yang 1 untuk rel dan satunya untuk profil 
  • Loft : membuat bentuk 3D menggunakan sketch 2D pada plane yang berbeda
  • Coil : membuat bentuk 3D dengan bantuan sumbu untuk memutar sehingga terbentuk 3D di mana sumbu yang dibuat harus terpisah dari profil

2. Perintah Modify

  • Hole : untuk membuat lubang
  • Fillet : menghilangkan sudut tajam dari part dengan menghaluskan ujung tersebut
  • Chamfer : memotong tepi pada tiap part dengan cara mengklik tepinya
  • Shell : membuat rongga pada part dengan mengklik permukaannya dan menentukan ketebalannya
  • Thread : membuat ulir pada bagian dalam atau bagian luar silindris


-= TERIMA KASIH =-

Posting Komentar untuk "PERANCANGAN GAMBAR SEDERHANA MENGGUNAKAN AUTODESK INVENTOR"